7月から3ヶ月ぶりにCoronerさんがpostしていました。以下訳です。
----- ----- よう。
ご無沙汰していた。正直に言うと、CQBの開発グループは本当に長い間止まっていたんだ。実際の所、私はidtech3エンジンベースのゲームに作る気が全然起きないんだ(補足:W:ETのMODである前作TC:Eは、2005年製のidTech3というエンジンを使っていて、TC:CQBでもそのエンジンを使っているが、正直古い!)。少なくとも今はね。Q3TCの最初のステップから12年も経ってる。私はCQBはidtech3で何が出来るかをお見せする良い技術的デモではあると思うが、プレイヤーモデルの作り直しと描画部分の更新がなければもうダメだ。究極的に、私は今やっているプロジェクトの空き時間で何が何でも開発を楽しまなければならないだろうが、楽しさというものは初期のリリースから失ってしまっている。加えて、安定して互換性のある描画システムにETエンジンをアップデートすることは無理そうだ。私が何が新しいことを閃くまで、更新はないと思ってくれ。
しかし、私は完全にやる気をなくしたわけではない。可能性のある他のエンジンとしてCOD4やCOD:WAWのエンジンがいいんじゃないかと思って議論を進めている。繰り返していいたくはないが、良い拡張性やスムーズなマップの展開が出来るCOD4はベストな選択だと私は思っている。 なので、私はこれからCQBと似通った、COD4の中での新しいTCの初期バージョンで忙しくなる(ある程度余裕はあるが)。それはXmas前にプレイテストとして準備出来るだろう。そのゲームはCQBのシナリオにより焦点を当て、いくつかの武器でたくさんのプレイスタイルを提供するだろう。
特徴(とCOD4との違い)は今のところ:
皆様お久しぶりです。ASMのnon_nonと申します。 Coronerさんのブログに新しいポストがあったので稚拙ながら和訳させていただきました。 なにぶん私自身FPSはTC:EしかやったことがないのでFPSの話題の知識に欠けます故、 誤訳や意訳があると思いますのでその点ご容赦ください。 お気付きの点は御指摘をお願いいたします。
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以前質問のあった「なぜ僕(coroner)がTC:Eのバグフィックス版をリリースしないのか」について答えるよ。 ちょっとガッカリさせてしまうしもしれないけど、正直に言ってTC:Eのバグフィックス版をリリースする可能性はかなり低い。 その理由と、TCの以前のバージョンとCQBに対する僕の考えを説明するよ。 もし時間があるならこの続きを読んで欲しい。
公式サイトにおいて、CQB Alpha Patch 0.223がリリースされました。TC:Jでもミラーしておりますので、どうぞご利用ください。今回のパッチもTC:CQB Ver.0.22から直接アップデートすることができます。
今回はリリースの間隔が前回より少し開きましたが、かなりの数のアップデートされています。アップデート内容につきましては、akai_inuさんが投稿されたニュースをご覧ください。
Coronerさんのブログに次のバージョンアップについて書いてありましたので、稚拙ながら日本語訳させていただきます。
また大量の修正がなされているみたいなので、楽しみですね。
(より良い日本語訳を思いついた方はお助けくださいませ。)
----- Alpha 0.223 4/x/2011
バージョン0.222のパッチファイルが公開されました。なお、このパッチには全ての修正が含まれているので、0.22から直接アップデートすることも可能です。
0.222の変更点は以下の通りです。
公式サイトにて今週リリースするとアナウンスされていたバージョン0.221のパッチファイルが公開されました。なお、このパッチには0.22 Hot Fixの修正も含まれているので0.22から直接アップデートすることも可能です。TC:Jのダウンロードページからもミラーリングしていますので、どうぞご利用ください。sorahさん、情報ありがとうございました。
0.221の変更点は以下の通りです。
Coroner's Blogにて次のバージョン0.221の更新内容が公開されました。発表されてまだ5日しか経っていませんが、かなりの修正が施されています。以下は更新の内容です。
Coroner's blogにて、バグ修正を行った新バージョンを今週リリースするとの記事が投稿されました。
以下は拙い日本語訳です。英語が得意な方は間違いを指摘して頂けると幸いです。
まず最初に、皆さん、建設的な批評や提案をありがとうございました。お解りかもしれませんが、私は全ての提案を叶え、皆さん全てを満足させることはできません。しかしながら、あなた達のコメントを注意深く受け止めます。
事前に一つ言えることは、無茶なリーンやジャンプなどのアクションは、将来的にCQBへ取り入れられることはありません。あなたがそれをしたいならUrban Terrorや他のゲームが合うでしょう。
私は既に主要な二つのバグの修正に取り組んでおり、そして新バージョンは今週リリースされます。
他のバグを修正するのに合わせて、歩行速度を10%上げました。 全体的に見て、速度はAmericas Army 2.xやArma2と同等で、HL2より遅いです。
もう一つの問題は視野角です。4:3のスクリーンでプレイしている人に不満が出るのは解りますが、視野角を制限しています。私が避けたかったのは、いくつもの異なる視野角から細かく視野角を調整しなくてはならないことです。CQBは典型的なスクリーンの視野角に合うような視野角を提供します(そしてそれは「ほぼ90度のQ3TCの時の魚眼レンズみたいな視点」ではないことは明らかです。)(2011-04-05 14:36更新 wanderRATteさん、GenoFigmanさんありがとうございます)
Linuxでの問題を解決するパッチが公開されました。 サーバー側のファイルが更新されるため、Windowsユーザーの方もパッチを適用する必要があります。 なお、その他の小さな修正も含まれています。
ダウンロードリンク:http://www.truecombatelite.com/files/ccb_alpha022_win_linux_hotfix.zip - cqbtestフォルダ内のファイルを置き換えて使用してください。
日本時間の4月1日2時ついに新生True Combat:CQBが公開されました。いかがだったでしょうか?最大の変更はDeployment MenuにEquipment & Advantagesと言う項目が増え、武器や能力を自分好みにカスタマイズできるようになったことでしょう。選ぶ武器や能力によってスロットを消費する形になったのでTC:Eより一層個性的な動きが可能になるのではないでしょうか。最大スロット数は6となっており、キャラクター別に武器の組み合わせがSaveボタンにより保存できるようです。
TC:Eと何が変わったのか、ざっと調べて見ました。アルファ(テスト)版なので廃止になった物が目立ちますが、これから徐々に追加されていくものと思われます。この他にも色々とあると思いますので、何か気づいた点があれば是非コメント欄にてお知らせください。
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