マップローテーション設定
maps.cfgの解説
簡単にsetコマンドの説明をするとset 変数名 "コマンド"と言うことになります。またコマンドの中にセミコロン(;)があると、そこまでで一つの命令として実行されます。
set map1 "vstr obj ; map obj_northport ; set nextmap vstr map2" set ... ...
上記の場合map1と言う変数に、変数objの内容を実行(ゲームタイプを5に変更)し、mapコマンドでobj_northportを読み込み、変数nextmapに次のマップが定義されている変数をセットしています。なお、nextmap変数はserver.cfgで指定した試合数をこなすと自動的に実行される特別な変数です。
vstr map1
最後に各マップの定義が終わったところで、まだマップを読み込むコマンドが実行されていないので、ここでvstrコマンドを使って変数map1が実行されるわけです。
実例
各マップ毎にシャッフルして攻守の両方やるObjectiveの設定
set map1 "shuffle_teams; map obj_northport; set nextmap vstr map2" set map2 "swap_teams; map_restart; set nextmap vstr map3" set map3 "shuffle_teams; map obj_village; set nextmap vstr map4" set map4 "swap_teams; map_restart; set nextmap vstr map5" set map5 "shuffle_teams; map obj_railhouse; set nextmap vstr map6" set map6 "swap_teams; map_restart; set nextmap vstr map7" set map7 "shuffle_teams; map obj_stadtrand; set nextmap vstr map8" set map8 "swap_teams; map_restart; set nextmap vstr map9" set map9 "shuffle_teams; map obj_snow; set nextmap vstr map10" set map10 "swap_teams; map_restart; set nextmap vstr map11" set map11 "shuffle_teams; map obj_delta; set nextmap vstr map12" set map12 "swap_teams; map_restart; set nextmap vstr map1" vstr map1
マップが変わった時にシャッフルが入り、規定のラウンド数(g_lms_roundlimit)が終わると攻守を交代してやる場合の例です。
最初から全ての武器が使えるBodycount
g_gametype 7 set map1 "shuffle_teams; map obj_northport; g_currentround 3; set nextmap vstr map2" set map2 "swap_teams; map obj_village; g_currentround 3; set nextmap vstr map3" set map3 "swap_teams; map obj_railhouse; g_currentround 3; set nextmap vstr map4" set map4 "swap_teams; map obj_stadtrand; g_currentround 3; set nextmap vstr map5" set map5 "swap_teams; map obj_snow; g_currentround 3; set nextmap vstr map6" set map6 "swap_teams; map obj_delta; g_currentround 3; set nextmap vstr map1" vstr map1
この例ではゲームタイプを7(Bodycount)にして最初のnorthportでshuffle_temas(メンバーシャッフル)を入れ次のマップからTerroristsとSpecopsを入れ替えるswap_teamsを実行しています。また、途中にあるg_currentroundは本来はラウンド数を調整するものですが、ここでは強制的にArmament Availabilityを上げるために使用しています。
各マップ毎に制限時間を変更する方法
set map1 "TimeLimit 3; map obj_northport; set nextmap vstr map2" set map2 "TimeLimit 4; map obj_village; set nextmap vstr map3" set map3 "TimeLimit 5; map obj_railhouse; set nextmap vstr map4" set map4 "TimeLimit 6; map obj_stadtrand; set nextmap vstr map5" set map5 "TimeLimit 7; map obj_snow; set nextmap vstr map6" set map6 "TimeLimit 8; map obj_delta; set nextmap vstr map1" vstr map1
こうするとmap1では3分、map2では4分…という制限時間になります。ただしTC:Eの制限として3分未満は設定しても無視されます。
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