軽量化チューニング
昨今のPCならまだしも、旧世代のPCを使っている方へ送る快適化cfg講座!
!!!!**すべて軽くなるようにする設定ですので、設定によっては激しく景観を損なう可能性があります。自己責任で行ってください。**!!!!
まずEnemyTerritoryのフォルダ下のtcetestフォルダに空のautoexec.cfgを作成するか、既にあるautoexec.cfgをメモ帳などで開いて、以下のコマンドオプションを追加。
描画関連
seta r_subdivisions "24"地形の描画のクォリティ。現状では、4~24の間に設定しないとPBに蹴られます。
数値が小さいほどクオリティが良い。
seta cg_brasstime "0"薬莢の排出の描画を止める
seta s_loadas8bit "1"詳細不明。ただ、最高のクオリティ以外はこれを1にしているようだ。恐らく、LoDを8bitTextureで描画
seta r_textureMode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST"(NEAREST=Bilinear) (LINEAR=Trilinear) テクスチャのぼかし方。BilinearよりTrilinearの方が遠近感が自然になりますが、負荷が高くなります
seta r_ext_compiled_vertex_array "1"テクスチャがちらつくなら0に。
seta r_lodBias "2"-2~2まで。数字が大きいほど軽い。
seta r_detailtextures "0"詳細なテクスチャを表示するかどうか
seta r_dlightBacks "0"壁からのライトを有効にするかどうか
seta r_dynamiclight "0"ダイナミックライトを有効にするかどうか(OFF:0を推奨)
seta r_ext_compressed_textures "1"圧縮されたテクスチャを使うかどうか(1が軽い)
seta r_ext_gamma_control "0"テクスチャのガンマ調整
seta r_ext_multitexture "0"マルチテクスチャの使用
seta r_ext_texture_env_add "0"環境テクスチャ設定
seta r_ext_texture_filter_anisotropic "0"異方性テクスチャの設定
seta r_facePlaneCull "1"見えないポリゴンの描写
seta r_fastsky "1"空の簡易描写。濁ったような色になります。
seta r_nocull "0"見えないオブジェクトの表示
seta r_picmip "3"テクスチャのクオリティ(0:最高 1:高 2:低 3:最低)
seta r_roundImagesDown "1"テクスチャの質を下げる
seta r_simpleMipMaps "1"ミップマッピングを使用する
seta r_stencilbits "8"ステンシルバッファのビット数
seta r_texturebits "16"seta r_depthbits "16"seta r_colorbits "16"テクスチャの色深度
seta r_lodbias "99"プレイヤとアイテムの描画レベル。数値が小さいほど綺麗
seta r_overbrightbits "0"テクスチャーの光の反射量(一定以上をカット)
seta r_smp "0"複数CPUシステムの場合に複数CPUを動かして動作させる
seta r_noportals "0"ポータルのレンダリングを無効にする
seta r_vertexLight "0"照明の書き方設定
seta r_ati_fsaa_samples "0" フルシーンアンチエイリアシングの使用
seta r_ignoreGLErrors "1"GLエラー無視
ネットワーク関係
ADSL以上のブロードバンド回線を使用している人用
seta cl_maxpackets "100"
seta cl_packetdup "1"
seta snaps "40"
seta rate "25000"
- cl_maxpackets
- 1秒間あたりにコマンドパケットをサーバーに送る回数。com_maxfpsとあわせると良いとされている。ChokeやRossが酷い場合、MaxPackets値を60090に下げると良い。
- cl_packetdup
- パケットロスに備えてサーバーとの通信を2回行う。信頼性のあるLANでは0にしてもよいが..。
- snaps
- 1秒間あたりにサーバーからのコマンドパケットを受け取る回数。サーバー側が送信してくる回数の設定値(sv_fps)よりも高く設定しても無視される。sv_fpsはデフォルトで20。20以外に設定しているサーバーは今のところ見当たらない。
- rate
- 1秒間あたりにサーバーとやりとりするデータ量の最大値(byte)。ちなみにRate値を20000にしたのは現在の多くのサーバーが20000を限度にしているため。現在のほとんどのサーバーは25000。
異常な数値やTC:Eliteが認めていない数値に設定すると、PunkBusterに弾かれる可能性があるので注意してください。
参考サイト
- PlanetWolfenstein (ConsoleGuide)
- negitaku.org (Quake3のcfg講座)
- PCゲーム道場 (RTCWのレビューのマルチプレーの項)
- Oops!RTCW
- UpsetChaps Guide(海外)
